卖身之后,这家深圳厂商带着续作杀回来了,月流水破千万(卖身 doing money)

更新时间:2026-03-03 12:42:02一点通 - fjmyhfvclm

有时候不得不感叹,SLG这条赛道的代际更替,比咱们换手机还快。前两年大家还在研究COK-like怎么玩出花,转眼间,WOS-like(《无尽冬日》like)就成了新的财富密码,但凡是手里有点底子的厂商,都在拼命往这个框架里塞东西。

最近,我盯着数据榜单看的时候,发现一个熟悉又陌生的名字冒了出来——《West Game II》。

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这名字有点眼熟吧?它的前作,那款上线快6年的《West Game》(《西部风云》),闷声不响地在海外捞了超过14亿人民币,而这款续作,最近的数据走势有点意思:据SensorTower的显示,双端月流水已经做到了170万美元💵(折合人民币1165万+),在11月,收入环比更是猛增了107%。

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但比起数据,更有意思的是它背后的故事,做出这款游戏的深圳厂商乐易网络,在去年5月刚被前东家Applovin当作资产包的一部分,打包卖给了英国厂商Tripledot Studios,而被卖掉还不到一年,这帮人居然又不声不响带着IP续作杀回了牌桌。

这就有点此处不留爷,自有留爷处的江湖气概了。

▌还是那片西部荒野,但玩法彻底“减负”了

第一次进《West Game II》,其实有种莫名的反差感。如果你玩过前作,记忆还是在大西部里搞发展、玩COK-like那套相对重度的策略SLG,那这次上手估计会先愣一下:这画风怎么变“轻”了?

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游戏的开场不再是枯燥的城建引导,而是一段小镇被偷袭的剧情,你甚至需要像玩《Thronefall》那样,摇杆操控主角🎭️“加勒特”亲自上阵射子弹,打退敌人之后,才开始重建小镇、安排居民去采石场搬砖、去哨塔放哨。

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这种“开局先干一仗,打完再搞生产”的节奏,其实就是典型的WOS-like模板——把SLG最劝退的那套繁琐前奏,用轻度的互动和小玩法包装起来,先让你玩进去,再慢慢把你变成SLG的重度受害者。

乐易这次做得比较聪明的一点是,他们没有硬套模板,而是把自家最擅长的“西部片”味儿,装进了这套新框架里,比如招募第一个英雄的剧情,不是简单的“点击即送”,而是设计成一场误会,一个女牛仔跑来跟你决斗,这时候画面一转,黄沙、正午、风滚草,再来个类似《荒野大镖客2》里“死神之眼”的子弹时间小游戏,你要瞄准打掉她手里的枪。

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这一套组合拳下来,西部题材那味儿对了,玩家对新系统的接受度也跟着高了。

说到底,我觉得这年头拼SLG,不光要拼数值,还要拼谁家把“新手村”做得更像3A大片的预告片。

▌一家“被卖掉”的公司,反而更稳定了?

当然,聊这款游戏,也绕不开乐易网络这家公司。

这帮人是真的低调,2011年成立,虽然就在深圳南山,离腾讯大楼没几步路,创始团队也是腾讯、华为出来的技术骨干,但你在网上几乎搜不到他们的专访,除了产品信息,连个像样的PR稿都见不到。

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而就是这种闷声搞事的风格,反倒让他们在SLG出海这条路上活得很久。

从2013年第一款《War of Thrones》就破了千万流水,到2016年的《Blaze of Battle》(战争之光)甚至跑到过亿级流水,乐易网络其实一直在进化。

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Blaze of Battle

真正让他们站住的,还是2019年的《West Game》,在那个COK-like依然强势的年代,他们选了一个当时SLG大厂不太愿意碰的“西部题材”,硬是在美国市场啃下了一块肉,最高还冲到iOS畅销榜30名附近。

所以你看,《West Game II》现在的打法,其实就是当年那套思路的升级版:成熟框架+细分题材,只不过当年的框架是COK-like,现在的框架换成了WOS-like;当年的题材是冷门的西部拓荒,现在的题材依然西部,但套上了更现代的叙事和养成。

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即便经历了去年的“卖身”风波——连同麦吉太文、创智优品等好几家工作室被打包卖给英国公司,但这家成立15年的厂商在产品迭代上居然没掉链子。

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去年年初他们还试水了一款WOS-like的《Mecha Fire》(机甲战火),跑通了四个月iOS流水1300万的模型,这才有了后面《West Game II》的加码。

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Mecha Fire

▌老树开新花,这套打法还能吃多久?

实际上,现在的SLG市场,早就不是那个“只要买量猛就能称王”的时代了。

West Game II》目前的成绩,很大程度上得益于两点:第一,IP是有惯性的,前作6年14亿的流水,沉淀下来的核心用户肯定不少,这些人看到“II”这个后缀,天然就愿意点进来看看。而且DataEye的数据显示,去年11月,续作的预估流水已经反超了前作,这意味着新用户接住了,老用户也没丢。

第二,是题材和玩法的地域契合度,西部题材在美国那就是“文化母体”,接受度很高,游戏目前在美国市场的收入占比接近60%,再加上买量素材里大量融入《荒野大镖客2》的画风和元素,精准捕获了那群喜欢西部幻想的男性♂️用户(男性♂️占比86%,25-44岁是主力)。

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当然,也不是没挑战。

现在的SLG赛道,就是一场“谁家的减负做得更像创新,谁家的副玩法更能骗点击”的军备竞赛,目前《West Game II》虽然月流水起来了,但在美国iOS畅销榜上还没冲进头部,这也说明它还没到真正的爆发期,还在蓄力。

而且,买量成本会越来越高,靠数字匹配、爬塔这类副玩法素材洗来的泛用户,最终能转化多少成SLG核心的付费大佬,还要打个问号。

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所以回过头看乐易和《West Game II》的案例,其实给行业透露了一个挺朴素的道理:所谓的玩法迭代、赛道风口,本质上都是工具,真正能让玩家留下来的,还是那个“题材”能不能戳中他们的情绪。

无尽冬日》用冰雪生存击中了全球玩家的囤积欲,而《West Game II》则是用左轮手枪和荒漠小镇,戳中了老美骨子里的西部情怀。管你什么like,能让人记住的,永远是“那个味”最正的一款。

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现在的悬念只剩下一个:被卖掉重组的乐易,这次能借着《West Game II》,复制前作“低开高走”的奇迹,甚至突破前作的高度吗?

从目前月流水破千万、且仍在缓步爬升的曲线来看,这出“西部续集”,好戏可能才刚刚开始。

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